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影視后期欄目包裝應該學習哪些軟件

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發表于 2020-1-21 14:04:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
大家好,影視后期行業相對來說是一個比較大的概念,其下有各個可選的,多樣的職業和發展方向的細化分支,這些不同的方向,對于軟件學習有較強的針對性,今天,我將以個人經驗梳理下影視后期的各個職業分支都需要學習哪些基本軟件。

包裝師:
掌握軟件:After Effect/PhotoShop/Illustrator/Cinema 4D/Maya等包裝師有二維和三維之分:二維包裝師更多使用平面設計軟件(PhotoShop和Illustrator)和After Effect使二維角色或元素賦予以動態的效果。三維包裝師除去或多或少也要掌握剛才所述的軟件之外,也需要掌握三維軟件Maya/Cinema 4D等至少一款同級別的三維軟件,能夠在三維中實現一些具有真實立體的動畫效果,豐富畫面。
剪輯師:
掌握軟件:Premiere/Edius/Final Cut Pro/DaVinc Resolve等Premiere(簡稱PR)/Edius/Final Cut Pro(簡稱FCP)這三款軟件均為剪輯軟件,PR和Edius在Windows平臺上使用較多,適合輕中量級的項目剪輯工作,短視頻,宣傳片,專題片的剪輯等。FCP只能在蘋果系統上使用,比較適合剪輯重量級的項目,電影微電影MV等。這些都是剪輯軟件,具體選擇還是要看大家自己了。一般來說,剪輯師也可能是需要承擔一部分的調色工作的(因公司而異),這個就需要DaVinc Resolve這款調色軟件了。

平面設計師:
掌握軟件:PhotoShop/Illustrator/Corel Draw/InDesign等平面設計師的工作內容比較廣泛,海報,展板,宣傳冊等的內容制作,還有一部分平面設計師可能也需要設計網頁用戶界面,網頁的H5設計等。平面設計師的自身的美術功底需要非常扎實,對色彩,構圖排版等需要有一個良好的把控,有手繪能力是一個加分項。平面設計師包含的內容這么廣泛,具體從事哪個方向,學習哪些軟件,這個需要在充分了解之后,做出自己的選擇了。

上述的三個職位類型是市場需求比較廣泛的,在一線城市或者是比較專業的傳媒公司,這三個職位相互獨立,對入職是會有相對較高的要求。然而在二三線城市或者只是某個公司的影視部門,職位界限就比較模糊了,你很可能既是剪輯師也有可能是包裝師,還可能需要做一些平面設計的工作,這個也是很正常的,盡管對所需掌握的軟件變得更多了,然而對軟件的掌握深度卻不高,多少會做一些效果即可。接下來就是相對來說更加細分的職業類型了:
模型師:
掌握軟件:Maya/Max/ZBrush/MudBox等根據原畫,參考,策劃案,制作游戲或是影視項目中人物角色,生物角色,場景物件等。

燈光/材質/渲染師:
掌握軟件:Maya/Max/PhotoShop/Substance Painter/Substance Designer/各種主流渲染器/Nuke等需要繪制人物場景貼圖,對場景氛圍的表現需要有一定的把控力,負責渲染和后期合成工作

合成師:
掌握軟件:After Effect/Nuke/Fusion等其他同類型軟件及相關軟件插件等在三維圖像渲染完畢之后,在合成軟件中對畫面效果進一步處理,多通道的提取和調用,顏色的調整,其他軟件數據的導入加工,攝像機反求等。

動畫師:
掌握軟件:Maya/Max/與三維軟件相關的插件等了解人類四足和各種物體的運動規律,需要設計人物動作的關鍵幀,并且能夠生動地表現出來。
特效師:
掌握軟件:Maya/Max/Houdini/與之相關的其他軟件和插件等完成影視中特效元素的制作煙,云,破碎,爆炸等。實現動力學模擬,碰撞,布料,毛發等。實現流體特效,水等。

以上這些職業只是其中的一部分,還包含其他比如合成師,摳像師,美術指導等。通過簡單的描述,我想大家能夠看出來,這些更加單技能的職業對個人的軟件使用和藝術水平是有很高的要求的。大家可以根據自己的興趣愛好,早早地選好自己所要從事職業,及早地對自己的未來做出規劃。
歡迎各位小伙伴們在評論區留言討論~

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